Kamis, 02 April 2020

E-COMMERCE


NAMA            : Fathin Nisa Nafasa Asyila
NIM                : 190631100109

E-COMMERCE

E-commerce(Elektronik Commerce) adalah suatu proses penjualan dan pembelian produk maupun jasa yang dilakukan secara elektronik yaitu melalui jaringan komputer atau internet.

Jenis-jenis E-commerce ada 4 :
1.      E-commerce Consumer to Consumer (C2C)
Jenis e mommerce C2C ni dilakukan antara konsumen dengan konsumen.
2.      E-commerce Business to Business (B2B)
Jenis bisnis B2B ini dilakukan oleh orang pihak yang saling berkepentingan dalam menjalankan bisnis, dimana keduanya saling mengenal dan mengetahui proses bisnis yang mereka lakukan.
3.      E-commerce Consumer to Business (C2B)
Jenis C2B adalah bisnis antara konsumen dan produsen. Bisnis tersebut dilakukan oleh konsumen kepada para produsen yang menjual produk atau jasa.
4.      E-commerce Business to Costumer (B2C)
Jenis B2C adalah dilakukan oleh pelaku bisnis dan konsumen. Transaksi e-commerce ini terjadi layaknya jual beli biasa.

Metode Pembayaran E-commerce
1.      Pembayaran elektronik
Menggunakan internet banking, kartu kredit/debit, atau uang digital yang sudah beredar seperti Go-pay, OVO, link aja.
2.      Pembayaran Cash On Delivery (COD)
Dilakukan secara langsung, jadi penjual dan pembeli bertemu sesuai dengan kesepakatan.
3.      Pembayaran lewat transfer
Pihak pembeli akan mentransfer sejumlah uang ke nomor rekening penjual.

Contoh bisnis E-commerce di Indonesia yang sedang marak, diantaranya :
·         OLX
·         KASKUS
·         Toko Pedia
·         Buka Lapak
·         Blanja.com
·         Blibli.com
·         Tiket.com
Manfaat E-commerce :
·         Mempermudah komunikasi antara produsen dan konsumen.
·         Memperluas jangkauan calon konsumen dengan pasar yang luas.
·         Mempermudah proses penjualan dan pembelian.
·         Mempermudah pembayaran karena dapat dilakukan secara online.
·         Mempermudah penyebaran informasi.
·         Mempermudah pemasaran dan promosi barang atau jasa.
Keuntungan E-commerce :
·         Tidak ada batasan geografis.
·         Mendapatkan konsumen baru via mesin pencari.
·         Biaya lenih terjangkau.
·         Mencari produk lebih cepat.
·         Menghemat waktu.
·         Memberikan perbandngan harga.
·         Buka sepanjang waktu.
·         Memudahkan komunikasi bisnis.
Kekurangan E-commerce :
·         Ketergantungan yang sangat kuat pada teknologi informasi dan komunikasi.
·         Kurangnya undang-undang yang memadai untuk mengatur kegiatan e-commerce, baik nasional maupun internasional.
·         Budaya pasar yang menolak perdagangan elektronik.
·         Hilangnya privasi, cakupan wilayah, serta identitas dan perekonomian negara.
·         Rawannya melakukan transaksi bisnis online.
·         Warna dan kualitas produk yang dijual belum tentu sama antara foto yang ditampilkan di website dengan produk asli.


PENGANTAR MULTIMEDIA


NAMA            : Fathin Nisa Nafasa Asyila
NIM                : 190631100109

PENGANTAR MULTIMEDIA

Multimedia secara umum adalah kombinasi menarik dari perangkat keras dan perangkat lunak komputer yang memungkinkan untuk mengintegrasikan video, audia, grafik, dan sumber daya pengujian untuk membuat presentasi.
            Multimedia secara pendidikan merupakan gabungan dari audio, suara, gambar, animasi, dan video yang digunakan hanya untuk keperluan pembelajaran saja.

Software-software multimedia :
·         Power point
·         Adobe audition
·         Adobe photoshop
·         Adobe premiere pro
·         Adobe flash

Kemampuan multimedia dalam memudahkan aktivitas manusia diantaranya :
·         Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaannya tidak harus dari kantor.
·         Mengubah cara belanja. Homeshooping/teleshooping dapat digunakan dengan menggunakan fasilitas internet.
·         Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia. Belajar online, e-learning dengan menggunakan e-book.

Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data processing system, berupa program-program untuk mengintrol bekerjanya system multimedia. Perangkat lunak ini digolongkan menjadi 3 bagian :
1.      Bahasa pemrograman multimedia adalah bahasa komputer yang digunakan programmer untuk membuat aplikasi multimedia. Contohnya C++, SQL, Delphi.
2.      Perangkat lunak system. Perangkat lunak ini terdiri dari system operasi misalnya DOS(Disc Operating System), windows 95/98/ME, Windows XP, Windows Vista.
3.      Perangkat lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi-aplikasi yang dirancang oleh personal atau organisasi untuk user yang bergerak dalam bidang multimedia spesifik seperti grafik 2D, modeling, animasi, sound editing, video editing



PENGANTAR BASIS DATA


NAMA            : Fathin Nisa Nafasa Asyila
NIM                : 190631100109

PENGANTAR BASIS DATA

Data adalah perwujudan atau catatan dari suatu fakta. yang merupakan hasil dari pengamatan suatu variable yang bisa di representasikan kedalam bentuk angka, kata-kata, atau gambar/citra. Intinya data adalah suatu fakta-fakta yang dapat menghasilkan suatu kesimpulan dalam menarik suatu keputusan.
Database atau dalam bahasa Indonesia basis data adalah suatu kumpulan data yang disimpan didalam sebuah komputer yang tersusun secara sistematis, dan dapat diperiksa/diambil, diolah/dimanipulasi menggunakan suatu program komputer untuk mengambil informasi tersebut.
basis data merupakan aspek yang sangat penting karena merupakan tempat penyimpanan/gudang data yang dapat diolah lebih lanjut.
System pemrosesan basis data dimulai setelah masa pemrosesan manual dan pemrosesan berkas. Sistem pemrosesan manual yang menggunakan kertas merupakan system dasar yang menyimpan semua rekaman/datanya pada sebuah kertas dan disimpan pada rak-rak buku/arsip. Jika data tersebut akan dibutuhkan maka harus dicari satu persatu pada rak tersebut. Sistem pemrosesan berkas yaitu dimana berkas disimpan didalam komputer, terutama disimpan dalam bentuk teks.
Sistem pengolahan/manajemen basis data atau Data Base Management System (DBMS),adalah suatu system atau perangkat lunak yang dirancang untuk mengelola suatu basis data dan menjalankan operasi terhadap data yang diminta oleh pengguna. DBMS memudahkan pengguna dalam membuat, update/manipulasi suatu data yang ada.
Perangkat Lunak Basis Data
Microsoft SQL Server
Oracle
Firebird
MySQL
PostgreSQL
Dll

Fungsi basis data untuk mengelompokkan data agar mudah dipahami/dimanipulasi. Contoh dalam sebuah system perpustakaan, ada kelompok data buku, penerbit, transaksi peminjaman.
Fungsi yang ada dalam basis data:
1.      Menghindari terjadinya duplikasi atau inkonsistensi data.
2.      Memudahkan dalam menyimpan, mengakses, dan memperbarui, serta menghapus data.
3.      Menjamin kualitas data dan informasi yang diakses sesuai dengan yang dimasukkan.
4.      Menjadi solusi dalam proses penyimpanan sebuah data, terutama data yang besar.
5.      Menunjang kinerja aplikasi yang membutuhkan sebuah penyimpanan data.

Jenis jenis basis data
1.      Oracle
Oracle adalah relational database management system (RDBMS) untuk mengelola informasi secara terbuka, komprehensif dan terintegrasi.
Kelebihan :
·         Banyak fitur yang dapat memenuhi tuntutan fleksibilitas dari organisasi besar.
·         Dapat mendayagunakan lebih dari satu server serta data storage dengan mudah dan transparan.
Kekurangan:
·         DBMS yang rumit dan sulit dipelajari.



2.      IBM DB2
Produk Sistem Manajemen Hubungan Database dari IBM atau sekarang yang popular disebut Data Server. Disebut juga sebagai DB2 Enterprise Server Edition atau top of the line DB2 Data Warehouse Edition (DB2 DWE) yang berjalan pada Unix, Windows dan Linux Server.
Kelebihan
·         Memiliki fitur mengurangi ruang penyimpanan yang diperlukan sampai dengan 50 persen.
·         Waktu yang diperlukan untuk mengumpulkan informasi ini telah dikurangi dari hitungan bulan sampai hanya hitungan jam atau menit.
Kekurangan
·         Platform specified
·         Tidak bisa download langsung dari IBM
·         Kecepatanya masih kalah dibanding MySQL dan Oracle



SOFTWARE


NAMA            : Fathin Nisa Nafasa Asyila
NIM                : 190631100109

SOFTWARE

Software atau perangkat lunak adalah program komputeryang berfungsi sebagai sarana interaksi (penghubung) antara pengguna(user) dan perangkat keras(hardware). Software pada umumnya digunakan untuk mengontrol perangkat keras, melakukan proses perhitungan, berinteraksi dengan software yang lain dan lebih mendasar, dan lain lain.

Jenis-jenis software :
1.      Software aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Contohnya pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.

·         Software aplikasi pengolah data biasanya dipakai untuk pembuatan naskah. Contohnya Microsoft word, adobe maker, wordpad.
·         Software aplikasi pengolah angka berfungsi untuk bidang keuangan, pembukuan, atau melakukan perhitungan secara otomatis biasanya dipakai lebih banyak untuk pembuatan tabel-tabel dan angka.contohnya Microsoft excel, lotus 123.
·         Software aplikasi anti virus digunakan untuk menangani berbagai virus. Contohnya smadav, AVG.

2.      System operasi adalah seperangkat program yang mengelola sumber daya perangkat keras komputer, dan menyediakan layanan umum untuk aplikasi perangkat lunak. System aplikasi adalah jenis yang paling penting dari perangkat lunak system dalam system komputer.
3.      Open source(perangkat lunak terbuka) adalaj jenis software komputer yang kode sumber pemrogramannya terbuka bagi setiap pengguna, setiap orang dapat melihat atau memodifikasi kodenya dan bisa juga mendistribusikannya kembali. Contohnya audacity(untuk mengolah audio atau rekaman), xampp(untuk pengembangan wesb server dan apache)
4.      Freeware(perangkat lunak gratis) adalah software yang disediakan untuk pengguna secara bebas. Contohnya google chrome

Fungsi software yang disering digunakan masyarakat dibadi menjadi 3 fungsi :
1.      Software untuk hiburan. Contohnya software pemutar musik (winamp, AIMP), software pemutar video (KMPlayer, GOM Player), software untuk aplikasi bermain(pinball FX).
2.      Software untuk pekejaan kantoran. Contohnya seperti software pengolah kata(Microsoft office), software pengolah angka(Microsoft excel), software presentasi(Microsoft power point).
3.      Software untuk pelajaran. Muncul untuk membantu masyarakat belajar apapun yang mereka inginkan, software ini bisa berbentuk file buku elektronik atau bisa juga seperti aplikasi untuk latihan soal soal dan aolikasi aplikasi lainnya yang bisa digunakan untuk system pembelajaran. Contoh software ini kindle, cerdas.



HARDWARE


NAMA            : Fathin Nisa Nafasa Asyila
NIM                : 190631100109

HARDWARE

Hardware adalah komponen komputer atau elektronik yang mempunyai bentuk fisik, yang berkaitan dengan system komputer. Agar dapat digunakan secara normal dan baik harus ada hardware, software dan brainware. Jika salah satu tidak ada , maka sebuah perangkat komputer tidak dapat digunakan.
Hardware atau perangkat keras berfungsi untuk mendukung segala proses dalam komputerisasi dan bekerja sesuai perintah yang sudah ditentukan penggunanya atau yang sering disebut dengan brainware. Dengan adanya komponen hardware, maka bentuk output dari setiap proses bisa direalisasikan.
Jenis-jenis hardware dibagi menjadi 3 jenis yaitu :
1.      Hardware input (input device) merupakan perangkat untuk memasukkan data ke komputer data tersebut masuk pengolahan atau sebuah proses. Contoh hardware : mouse, scanner, mouse pen, joystick, disk drive.
2.      Hardware process (process device) adalah proses dan mengolah data-data pada komputer. Perangkat ini disebut otak dari komputer. Contoh hardware adalah CPU, VGA, RAM, dll.
3.      Output device (hardware output) merupakan perangkat keras yang dipakai untuk mencetak dan menampilkan informasi hasil dari inputan data dari hardware input dan telah melewati pemrosesan oleh hardware proses. Contohnya : monitor, speaker, dan printer.


Power supply yaitu perangkat yang berupa kotak bertegangan listrik yang letaknya menempel pada bagian belakang setiap casing (pelindung) yang memiliki kabel power yang akan disambungkan ke komponen hardware. Fungsinya yaitu mengubah tegangan dari AC ke DC kemudian menyuplai tegangan tersebut ke komponen yang membutuhkan arus dan  juga tegangan.
CPU (Central Processing Unit) adalah komponen yang berupa chip yang memiliki bentuk segi empat, sebagai pengendali proses kerja computer yang dibantu oleh komponen lainnya. Fungsinya yaitu mengatur semua intruksi program yang ada pada computer dan juga sebagai tempat untuk mengelola segala aktifitas yang terjadi dalam computer.

Motherboard memiliki fungsi untuk menghubungkan dan mengendalikan semua elemen utama pada computer atau perangkat digital. Keyboard, CPU, kartu video, memory dan hard disk drive berhubungan serta berkomunikasi satu sama lain melalui motherboard. Firmware pada motherboard mengendalikan dan mengkooordinasikan semua fungsi dasar untuk menjalankan PC.

Hardisk yaitu komponen yang bentuknya segi empat yang isinya platter atau piringan yang bentuknya hamper sama dengan piringan hitam, head, motor penggerak, papan elektronik, dan komponen lainnya yang dibungkus oleh casing yang kuat. Fungsinya yaitu sebagai booting pada computer, media penyimpanan operation system yang digunakan computer, serta sebagai media penyimpanan data yang ukurannya sangat besar sehingga pengguna bisa menyimpan banyak data disana.

Video adapter atau VGA Card adalah komponen pada hardware computer yang menghubungkan proses grafis dengan peralatan output yang berupa monitor. Pada computer model lama proses grafis ini dilakukan oleh prosesor utama, namun seiring dengan berkembangnya teknologi desainnya telah diubah. Fungsinya yaitu penghubung dalam peralatan data dengan peralatan output yang berupa layar monitor untuk memaksimalkan fungsi layar agar dapat menampilkan grafis dengan resolusi kualitas dan kualitas warna terbaik. VGA card juga dapat mempercepat cara kerja software operation windows.

Sound card yaitu komponen pada hardware computer yang bentuknya chipset pada motherboard yang dipasangkan pada slot PCI di motherboard. Sound card memiliki 4 komponen utama yang dapat menerjemahkan analog dan juga digital. Fungsinya yaitu untuk mengolah segala jenis data yang berupa audio atau suara, sebagai penghubung dari output audio ke speaker dan sebagai penghubung input suara dari computer melalui mikrofon.



TEKNOLOGI INFORMASI



NAMA            : Fathin Nisa Nafasa Asyila
NIM                : 190631100109

TEKNOLOGI INFORMASI

Teknologi Informasi (TI) adalah istilah umum untuk teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan menyebarkan informasi. TI menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern (misalnya ponsel).
Perkembangan TI yang sedemikian cepatnya telah membawa dunia memasuki era baru yang lebih cepat dari yang pernah dibayangkan sebelumnya. Setidaknya ada empat era penting sejak ditemukannya komputer sebagai alat pengolah data sampai dengan era internet saat komputer menjadi senjata utama dalam berkompetensi.
Fungsi Teknologi Informasi sendiri ada enam macam, diantaranya sebagai berikut :
1.      Menangkap (Capture) dapat dartikan sebagai menginput. Misalnya, menerima inputan dari mic, keyboard, scanner, dan lain-lain.
2.      Mengolah (Processing) Mengolah atau memroses data masukkan yang diterima untuk menjadi informasi. Pengolahan dan pemrosesan data dapat berupa mengkonversi, menganalisis, dan menghitung ( kalkulasi).
3.      Menghasilkan (Generating) menghasilkan atau mengorganisasikan informasi kedalam bentuk yang berguna atau laporan yang dapat dimengerti oleh orang lain.
4.      Menyimpan (Storage) merekam atau menyimpan data dan informasi dalam suatu media yang dapat digunakan untuk keperluan lain.
5.      Mencari Kembali (Retrival) menelusuri dan mendapatkan kembali informasi atau menyalin data dan informasi yang sudah tersimpan.
6.      Mentransmisi (Transmission) mengirim data dan informasi dari suatu lokasi ke likasi lain melalui jaringan komputer.

Teknologi Informasi terdapat 5 komponen utama didalamnya, yaitu :
1.      Perangkat Keras (Hardware) adalah perangkat komputer yang digunakan oleh seorang operator. Hardware terdiri dari Processor, Memory Card, Peripheral, Kabel Data.
2.      Perangkat Lunak (Software) adalah media yang menjembatani antara hardware dan brainware (operator).
3.      Infoware adalah suatu dokumentasi dari sebuah informasi atau data.
4.      Firerawe merupakan media penyimpanan yang permanen. Fungsinya adalah sebagai tempat untuk menyimpan berbagai data yang ada disebuah komputer.
5.      Brainware (user) adalah komponen paling penting dati TI. Tanpa adanya brainware maka komputer kita tidak akan bisa beroperasi.
Keuntungan utama serta tujuan dari TI adalah :
1.      perusahaan sekarang mempunyai kemampuan untuk berkomunikasi dengan cepat dengan semua organisasi, nasional, dan bentuk internasional.
2.      Untuk membantu manusia dalam memecahkan suatu masalah.
3.      Mendukung dan membuka kreativitas.
4.      Meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam menyelesaikan pekerjaan.

Peranan TI dalam bisnis :
1.      Mempermudah komunikasi.
2.      Manajemen data.
3.      System informasi manajemen.
4.      Customer Relationship management.
5.      Bisnis dapat beraktivitas selama 24 jam sehari.
6.      Munculnya peluang e-Bussiness
7.      Mengurangi biaya operasional dan produksi.